Здесь собраны избранные проекты последних трёх лет. Часть из них выросла из экспериментов на стыке real-time графики и архитектурной подачи, часть — прямые заказы от архитекторов и девелоперов. Объединяет их одно: внимание к тому, как ведёт себя свет, как читается материал и насколько убедительным получается пространство.
Алексей Воронов, основатель студии:
«Когда годами собираешь игровые сцены, привыкаешь смотреть на кадр иначе. Важно не просто показать объект, а дать ощущение присутствия. Эту оптику я перенёс в работу с архитектурными проектами: здесь тоже есть своя история, свой свет и своя атмосфера. Только рассказываем мы её не для игрока, а для будущего жильца, инвестора или городского жителя.»
Проект: Жилой комплекс «Северная гривка»
Задача: представить жилой квартал на этапе утверждения градостроительного совета. Заказчику требовалась серия экстерьерных рендеров, передающих масштаб, ритм фасадов и встроенность в существующий ландшафт.
Решение: мы построили сцену на основе проектной BIM-модели, дополнили её реальным окружением по данным геоподосновы и уделили особое внимание естественному освещению в разных погодных сценариях: утро с рассеянным светом, облачный полдень, вечерний тёплый закат. Отказ от студийной постановки в пользу натурного наблюдения за светом помог получить живые кадры без ощущения стерильности.
Технологии: 3ds Max + Corona Renderer, постобработка в Fusion. Отдельные элементы окружения дорабатывались вручную на основе фотосъёмки места.
Результат: 12 финальных видов, использованных в презентационных альбомах и на сайте проекта. Проект получил согласование с первого предъявления.
Проект: Интерьер пентхауса с панорамным остеклением
Задача: помочь дизайнеру интерьера донести до клиента ощущение пространства, воздуха и связи внутренних помещений с городским пейзажем.
Решение: вместо стандартных ракурсов «от стены» мы предложили маршрут движения взгляда: от входа через гостиную к террасе. Визуализация построена на контрасте тёплого искусственного освещения внутри и холодного тона вечернего неба за окном. Материалы подбирались итеративно: фактура дерева, бархатистость ковра, отражения в стекле — всё настраивалось до появления тактильного ощущения.
Технологии: 3ds Max + V-Ray, многослойная работа с картами отражений. Ручная корректировка баланса белого в сценах со смешанным светом.
Результат: клиент утвердил дизайн-проект после единственного раунда просмотра. Рендеры также вошли в портфолио дизайнера.
Проект: Интерактивная презентация офисного здания
Задача: девелоперу требовался инструмент для демонстрации будущего бизнес-центра потенциальным арендаторам — не статичные картинки, а среда, в которой можно перемещаться.
Решение: мы собрали сцену в Unreal Engine 5. Настроили динамическое освещение, смену времени суток, физику камеры. Пользователь мог в реальном времени обойти территорию, заглянуть в лобби, подняться на типовой этаж, оценить вид из окна. Для навигации мы использовали минималистичный интерфейс, не перегружающий восприятие.
Технологии: Unreal Engine 5, Lumen, Nanite. Оптимизация под стабильные 60 fps на целевых конфигурациях. Сборка под Windows и веб-плеер.
Результат: интерактивный тур использовался на переговорах и отраслевых выставках. По обратной связи девелопера, время принятия решения арендаторами сократилось, а процент заключённых контрактов вырос.
Проект: Ландшафтная визуализация парковой зоны
Задача: показать рекреационное пространство рядом с жилым комплексом так, чтобы подчеркнуть природную составляющую и сценарии тихого отдыха.
Решение: мы отошли от типичного «генерального плана сверху» и сфокусировались на фрагментах парка с высоты человеческого роста. Плотный озеленение, дорожки среди деревьев, водная гладь пруда — всё это требовало тщательной работы с растительностью, тенями и подповерхностным рассеиванием в листве. Для каждого ракурса подбиралось время суток, наилучшим образом раскрывающее задумку ландшафтного архитектора.
Технологии: 3ds Max + Forest Pack, Corona Renderer, собственноручно доработанные текстуры коры и листвы. Постобработка с мягкой цветокоррекцией.
Результат: серия из 8 атмосферных изображений, использованных в маркетинговой кампании и на сайте жилого комплекса.
Мы продолжаем исследовать границу между игровой графикой и архитектурной визуализацией. Если вашему проекту нужна убедительная подача — дайте знать.