Записи
- Графический стиль против фотореализма: как мы выбираем визуальное направление для игры
- Как мы создаем атмосферные игровые миры: пайплайн небольшой независимой студии
- Как разработчику игр выбрать квартиру в новостройке без ошибок
- Роль 3D-художника в инди-играх: задачи, инструменты и ответственность за визуал
- Эволюция Bakodun Game Studios: как независимая игровая студия выросла из любительского проекта