Журнал

Как разработчику игр выбрать квартиру в новостройке без ошибок

Как разработчику игр выбрать квартиру в новостройке без ошибок

7 июля, 2026

Разработка игр учит смотреть на систему целиком: не только на красивую сцену, но и на маршруты, ограничения, слабые места и цену ошибки. Поэтому, когда покупатель изучает новостройки в Москве от застройщика, полезно оценивать не витрину проекта, а будущий сценарий жизни.
Квартира в строящемся доме устроена сложнее, чем кажется на первом просмотре. Есть район, сроки, документы, […]

Читать далее →
Роль 3D-художника в инди-играх: задачи, инструменты и ответственность за визуал

Роль 3D-художника в инди-играх: задачи, инструменты и ответственность за визуал

5 июля, 2026

В больших студиях визуальный конвейер разбит на десяток узких ролей: моделлер отдельно, текстурист отдельно, специалист по риггингу, аниматор, lighting artist. В инди-команде из трёх-пяти человек всё это ложится на плечи одного 3D-художника. И это не просто «модельер», который вытаскивает формы из пустоты. Это архитектор атмосферы, инженер света и главный куратор визуального доверия. Он отвечает за […]

Читать далее →
Графический стиль против фотореализма: как мы выбираем визуальное направление для игры

Графический стиль против фотореализма: как мы выбираем визуальное направление для игры

5 июля, 2026

В игровой индустрии, где визуальное погружение становится основой продукта, выбор между графическим стилем и фотореализмом — это не просто вопрос «какой картинку сделать красивее». Это фундаментальное решение, определяющее архитектуру проекта, бюджет, технические ограничения и, в конечном итоге, реакцию игрока. Имея за плечами опыт независимой игровой студии, где реализм и детализация — не слова, а основа продукта, мы […]

Читать далее →
Эволюция Bakodun Game Studios: как независимая игровая студия выросла из любительского проекта

Эволюция Bakodun Game Studios: как независимая игровая студия выросла из любительского проекта

4 июля, 2026

Когда речь заходит о переносе игровых технологий в архитектурную визуализацию, обычно вспоминают красивые рендеры на Unreal Engine. Но за этим стоит конкретный путь — от первых неуклюжих сцен в бесплатных редакторах до полноценных интерактивных туров для девелоперов. Bakodun Game Studios прошла этот путь, и в её истории нет случайных поворотов: каждый шаг диктовался логикой геймдева.

Что […]

Читать далее →
Как мы создаем атмосферные игровые миры: пайплайн небольшой независимой студии

Как мы создаем атмосферные игровые миры: пайплайн небольшой независимой студии

4 июля, 2026

# Как мы создаем атмосферные игровые миры: пайплайн небольшой независимой студии

Визуальное погружение давно перестало быть вопросом одной лишь полигональной сетки или мегапикселей текстур. За годы работы в игровой индустрии я вывел для себя формулу: зрителю всё равно, сколько полигонов в сцене, — ему важно, чтобы пространство дышало. Именно это ощущение живого, настоящего окружения мы оттачивали на […]

Читать далее →