Рубрика: 3D-визуализация

Материалы о создании фотореалистичных рендеров интерьеров и экстерьеров, тренды в архитектурной 3D-графике.

Роль 3D-художника в инди-играх: задачи, инструменты и ответственность за визуал

Роль 3D-художника в инди-играх: задачи, инструменты и ответственность за визуал

5 июля, 2026

В больших студиях визуальный конвейер разбит на десяток узких ролей: моделлер отдельно, текстурист отдельно, специалист по риггингу, аниматор, lighting artist. В инди-команде из трёх-пяти человек всё это ложится на плечи одного 3D-художника. И это не просто «модельер», который вытаскивает формы из пустоты. Это архитектор атмосферы, инженер света и главный куратор визуального доверия. Он отвечает за […]

Читать далее →
Как мы создаем атмосферные игровые миры: пайплайн небольшой независимой студии

Как мы создаем атмосферные игровые миры: пайплайн небольшой независимой студии

4 июля, 2026

# Как мы создаем атмосферные игровые миры: пайплайн небольшой независимой студии

Визуальное погружение давно перестало быть вопросом одной лишь полигональной сетки или мегапикселей текстур. За годы работы в игровой индустрии я вывел для себя формулу: зрителю всё равно, сколько полигонов в сцене, — ему важно, чтобы пространство дышало. Именно это ощущение живого, настоящего окружения мы оттачивали на […]

Читать далее →