Рубрика: Свет и материалы

Как правильно работать со светом и физически корректными материалами, чтобы кадр выглядел живым.

Графический стиль против фотореализма: как мы выбираем визуальное направление для игры

Графический стиль против фотореализма: как мы выбираем визуальное направление для игры

5 июля, 2026

В игровой индустрии, где визуальное погружение становится основой продукта, выбор между графическим стилем и фотореализмом — это не просто вопрос «какой картинку сделать красивее». Это фундаментальное решение, определяющее архитектуру проекта, бюджет, технические ограничения и, в конечном итоге, реакцию игрока. Имея за плечами опыт независимой игровой студии, где реализм и детализация — не слова, а основа продукта, мы […]

Читать далее →